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作为业内领先的H5 3D引擎开发商,LayaBox于昨日正式在TapTap、4399开启了游戏UGC平台《LayaMe》(中文名:来呀世界)的预约,预计2021年Q1开测。《LayaMe》包含了游戏创作工具和内容交互平台等多种内容,拥有一套无需编程、门槛极低的游戏创作工具,以及相配套的社区分享平台,可以实时与玩家进行交流,收取反馈。
用LayaBox CEO谢成鸿的原话来说就是:“《LayaMe》是游戏玩家的乐园;《LayaMe》是游戏创好者的舞台;《LayaMe》是想通过创作游戏名利双收者的天堂。”
对于LayaMe核心技术,谢成鸿在朋友圈骄傲发帖称:“老外还在做PC编辑器,我们已经将内容平台、社交平台、后台管理平台、大型编辑器、游戏运行,全部综合在一个手机程序中!支持手机实时编辑一个2.6亿个cube的模型,数量是国外同行的1000倍以上,这个模块是我疫情期间闭关亲自写的。作为一个亲自参与的程序员,我还是有些自豪的。”
LayaBox作为国内主要的游戏引擎提供商,旗下的3D引擎LayaAir(目前已经是第二代)在H5 3D小游戏领域的市场占有率超过了93%,是全球TOP3的游戏开发引擎,LayaBox官网的数据显示,截止2020年9月,LayaAir引擎开发者超过70万。
就像在TapTap预约界面上开发者的话里说的一样,“我们是一个不怎么会做游戏的团队,在经历了自己的游戏作品若干次惨死后,我们决定开始做游戏引擎。这就像一个失败的大厨决定做厨具生意。你猜怎么着?生意异常的好。”
《LayaMe》的App将于2021年的Q1开始测试,但是Web端目前已经更新到了0.8.8版,可以大致窥探一下其内部的具体内容。《LayaMe》内部目前一共有六种模版游戏,游戏类型从闯关、冒险、迷宫、解迷等,作为一个处于测试阶段的产品来说,虽然较为有限,但已经起到了最基本的关卡示范作用。
平台上的模板游戏,除了官方制作的数个有限的关卡之外,主要是依靠玩家进行自发创作,根据·系统提供的模板,来设计搭配属于自己的关卡,并开放给所有人挑战。这也是UGC游戏平台的特点之一,用户既是玩家也是开发者,用户可以直接用手机网页端进行H5游戏的开发。
《LayaMe》中的所有游戏,启动和退出和退出的响应速度都非常地迅速。LayaBox创始人谢成鸿表示:“《LayaMe》中的游戏启动时间一般在5秒以内,退出只需0.5秒。”能够做到这个地步,得益于团队花费3个月的时间,重构载入和清理的流程,这对于玩家的体验来说无疑是质的上升。
在2020 BIGC北京国际游戏创新大会上,Layabox合伙人兼研发副总裁王亚伟表示:“在没有引入专业开发者的前提下,LayaMe当前的运营数据,其创作率高达37%、优质率更是突破6%,远高于同行竞品,甚至超过短视频UGC平台数据。随着优质内容的增加,新增次留存由开始的5%,已经增加到20%,目标是年底超过30%。”
由此可见玩家游戏内容的创作上,整体的态度是非常积极的,带来如此高的创作率和优质率的原因,除了创作本身的吸引力,以及《LayaMe》提供的良好的游戏和社区体验之外,更重要的是内部创作工具的丰富和普适性。
平台内部创作工具的丰富最直观地就体现在其五大核心部分上。在《LayaMe》中,除开内容交互平台之外,另外四大核心部分分别是:模型创作工具、场景创作工具、关卡制作工具杏彩体育、游戏创作工具,一环套一环,从单一的模型到一整个游戏,不论你是沉迷于沙盒玩法乐于创造的玩家,还是中小型游戏的开发者(会有专门为开发者准备的PGC版本:《LayaMe-Pro》),都可以找到适合自己的工具。
在《LayaMe》当中,玩家除了有依靠完成任务升级的等级系统之外,还有职业升级系统。《LayaMe》里不同类型的内容创作者的不同社区角色,就被称之为职业,比如模型创作者,职业就是造物客;场景创作者,职业就是幻境师;游戏创造者,职业被称作创始者。
目前仅开放了这三种职业,玩家可以同时拥有不同的职业身份,但是只能选择其中一个作为自己的主职业。游戏目前所有的创作类型,除独立游戏需要职业等级之外,其余均完全开放给所有玩家。玩家进行职业升级的标准,就是高点赞作品的数量,不同职业,每一星级所需的作品数量和点赞数各不相同。
在平台的内容创作上,《LayaMe》采用的是点触和拖拽的方式,也十分符合手机端的操作逻辑。对于在《LayaMe》上进行创作的难度,谢成鸿说道:“简单的程度,类比一下,就是比美图秀秀复杂,比PS简单。总之,简单,但也不是傻瓜化,毕竟游戏制作在AI加持之前,实现本来就是一个很繁琐的事情。杏彩体育官网app经10位智商正常的大学生测试,学会一小时,精通一个星期,有行业基础的人应该更快些。”
对此为了适应所有玩家的动手能力和操作水平,游戏中还有专门的创作学院,分入门、进阶和高阶三个阶段,详细地介绍了有关游戏中创作的各个方面的内容,搭配上模版游戏的示范,保证平台上的大部分玩家都可以达到自己动手进行创造的水平。对于高阶玩家,平台也支持自行导入素材,鼓励玩家发挥自己的想象力和创造力,将玩家天才的奇思妙想变为现实。
除了现有的创造系统之外,官方在TapTap上对玩家回复时表示,《LayaMe》还在研发更多的黑科技系统。比如在玩法上,会支持同时多人在线的竞技型游戏、云游戏等;在创作方面,拍照建模、视频动作捕捉、VR版本沉浸式创作等。虽然受限于设备、技术等限制,不一定全部会正式上线,但也的确值得玩家的期待。
而对于更加专业的开发者而言,还需要针对游戏项目的详细情况自行考虑,“LayaME Pro足够简单、高效,单产品研发成本可由5万降低到1000。但同时,任何自动化工具都有缺陷,就是扩展性不如低级工具。绝大部分中小型游戏用LayaME开发非常方便,有些类型,比如棋牌,就不适合用它”,谢成鸿在谈及LayaAir和LayaME Pro时说道。
提到游戏UGC平台,可能在今年来看,最为惹眼的就是《Roblox》,先是传闻市值达到80亿,在近日又直接打骨折,股价被严重低估,纽约证券交易所的估值只有10亿美元。但不论如何,良好的UGC生态也是《Roblox》成功的重要因素。
但从《Roblox》起步,到它达到目前的成绩,已经过去了16年,显然如果《LayaMe》同样耗费16年的时间去做大平台,吸引用户也并不现实。
对于如何迅速培养出创造者生态,保证高质量的作品来吸引玩家的留存,Layabox合伙人兼研发副总裁王亚伟在之前的分享中曾透露出LayaMe未来发展的四个重点,分别是:开放、合作、共赢和健康。开放和健康是平台存在的前提,而合作和共赢则是平台未来发展的动力
因为《LayaMe》自身对于小游戏的支持,再加上LayaAir在小游戏3D领域的垄断性优势,就很容易吸引原有的开发者进入,实现内容创作和用户流量平台的统一。而通过UGC和PCG两个版本的共同运作杏彩体育,利用开发者所产出的优质内容,也更能够吸引玩家的进入。
在平台与开发者之间,王亚伟也透露了,对于开发者的作品和收益,借鉴了抖音的流量池管理,与开发者进行分成等策略。开发者利用优质的作品为平台吸引C端的流量,留住原有的用户,开发者和平台之间也会进行收益分成,真正印证了开头所说的“LayaMe是想通过创作游戏名利双收者的天堂”。
在LayaBox官方提到《LayaMe》的文章里,反复谈到的两个概念是“自由”和“可能”,CEO谢成鸿对其也抱有超高的期待,在今年元旦的新年篇里,《LayaMe》是“对Layabox、乃至对游戏产业而言的一个‘大事件’”,“《LayaMe》对行业未来可能是结构性改变”;在11月《来啊世界》的公众号第一篇文章里:
“它就像是游戏业的“某音”和“某手”,也将如它们改变视频一样,改变游戏。它还不成熟,但却有着“用游戏表达一切”的梦想。一个新的游戏时代,正在缓缓拉开大幕。”返回搜狐,查看更多
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